
Przygotowanie środowiska dla ESP32 to trochę pomylone zajęcie , ale nic nie jest nie do zrobienia.
Zasadniczo cześć właśnie Trzecia o tym traktująca będzie się składać z 3ch aktów ....

Dlaczego ... w sumie dlatego, że przygotujemy sobie możliwości z których każdy wybierze sobie co zechce i co mu jest wygodne
Zatem zaczynamy ... mam nadzieję że się również dobrze bawić
Część 3a --- ARDUINO
Tak cześć ta będzie przygotowywać nas do pisania w środowisku Arduino , jednocześnie pozwalając nam na używanie bibliotek
jak też i możliwość wgrywania firmware poprzez bootloader ....
Tu w zasadzie niema nic skomplikowanego wystarczy postępować z instrukcjami zawartymi na stronie Githuba ESSPRESIF
Oczywiście może być parę kłopotów wiec warto pamiętać żeby wykonywać czynności po kolei i na spokojnie

-- Pobieramy i instalujemy Pythona 2.7 -- <a href="https://www.python.org/downloads/releas ... aj</a></li>
-- Pamiętamy o dodaniu pythona do zmiennej patch

-- Pobieramy i instalujemy GITa
-- Lecimy dokładnie jak opisano w instrukcji (TUTAJ -- od punktu 4)</li>
Trochę wpisywania mamy komend w GIT bashu , ale nie stanowi to większego problemu po wykonaniu czynności nasze ARDUINO
jest gotowe do użytku z naszym ESP Wroom-32 .

Najprościej właśnie będzie nam przetestować na przykładowym programie WiFiScan dostępnym w przykładach. Zatem wybieramy :
-- płytka ESP32 Dev Module
-- flash freq 80MHz
-- Upload Speed 115200
-- PORT (u mnie COM 2 ) u was tam gdzie podpięliście
Pozostaje tylko kliknąć kompilację i wgrywanie wsadu , ustawienie naszej płytki w tryb bootloadera i poczekać ...

Po chwili zobaczymy napis :

Zatem uruchamiamy terminal i patrzymy na wynik pracy naszego programu przykładowego :

Nasz program jak widać wgrał się prawidłowo i pracuje prawidłowo skanując i wyświetlając dostępne sieci WiFI . Zatem przebrnęliśmy przez wszystko i mniema problemów z działaniem .. no za wyjątkiem jednego .. strasznie drętwy zjavowy i w sumie nie nadający
się do niczego edytor ....
To na szczęście nie jest kłopotem gdyż dzięki Visual Studio i pluginowi Visual Micro możemy łatwo zmienić oblicze javowej tandety
na edytor kodu z prawdziwego zdarzenia. Jak to zrobić ??

Otóż przede wszystkim musimy mieć zainstalowane Visual Studio. Tu Polecam Visual Studio 2015 Community (potem się wyjaśni dlaczego),
] -- które można pobrać TUTAJ

Kolejną czynnością po instalacji VS Community 2015 jest instalacja plugina dla VisualStudio umożliwiającego używanie tego środowiska
i edytora do pracy z płytkami Arduino i z jego kompilatorem, który można pobrać TUTAJ

No i tym sposobem możemy pracować jak ludzie nad kodem
Tymczasem to wszystko .... do zobaczenia w następnej części gdzie .... a to się okaże zresztą jak sami zobaczycie .. i wyjaśni dlaczego polecałem VS 21015 Community ....